Riddere, røverhistorier og en hovedløs svane.
Lad dine elever deltage i en vedkommende og spændende debat om bad efter idræt,…
Tag dine elever med ud på en 5 km vandretur, hvor I bliver klogere på marsken og…
På Højer Mølle byder vi indenfor i en af Nordeuropas største hollandske vindmøller.
Hvad er digitale kompetencer? Hvilke digitale fodspor efterlader jeg mig på nettet?…
Indblik i den store J.F. Willumsen-samling.
Med kig på opfindelser, der ændrede verden og de 17 Verdensmål skal eleven selv løse…
Rumkapløb, tretrinsraketter og Newtons love. Vær med til at undersøge, hvordan en raket…