Med udgangspunkt i forberedte fortællinger og historier prøver eleverne sig selv af som ”…
Hvordan skaber man den godeste robot? Altså én, der ikke bare er bedst til noget, men…
Afprøv historikerens arbejde på egen krop.
En sjov, legende og engagerende introduktion til det digitale og fysiske bibliotek for 7…
Hvor og hvordan skal eleverne finde og søge materialer til deres opgaver?
Eleverne møder biblioteket gennem gamification og augmented reality
Væk dine elevers kildekritiske sans og deres indsigt i sociale medier
Hvad kendetegner iscenesat fotografi som kunstform, og hvordan anvender vi selv…
Faglitteratur i spil er et skoletilbud for elever på mellemtrinet, hvor eleverne gives…