Eleverne møder biblioteket gennem gamification og augmented reality
Kunsthal Kongegaarden præsenterer udstillingen DOUBLE - 7+12 skulpturer med nye værker…
Eleverne skal agere kunstværker og interviewe "kunstværkerne", som man kan…
Eleverne skal kunne arbejde med digital kunst. En del af formålet er, at man kan arbejde…
Dansk kolonihistorie i Caribien fortalt igennem billeder, skulpturer, videoinstallationer…
Med vores VR-briller kan børnene opleve steder og undersøge ting, som de aldrig har set…
Ozobot-robotterne kører på baner, som børnene er med til at tegne. Børnene kan også prøve…
Bee-bots er små robotter, der kører efter forskellige kommandoer, som du trykker ind. Vi…
Undervisningsmaterialet er produceret til 3.-6. klasse, med det formål at give eleverne…