I dette forløb kombinerer vi den kreative tilgang med teknologi, nærmere bestemt stop…
Hvad er en fisk? Hvordan ser den ud indeni? Hvor meget ligner den et pattedyr? Med dette…
Har en søstjerne øjne og ører? Hvorfor har krabben øjne på stilke? Hvorfor er en fladfisk…
Tør du give hånd til en krabbe? Hvordan fanger du din egen krabbe?
Sammen er vi tingfindere på vores lokale strand og finder ud af, hvad vi har fundet.
Gør natur- og teknologiprojekter levende med LEGO WeDo 2.0. Vi bygger simple robotter og…
Få en introduktion til LEGO Spike. LEGO Spike niveau 1 introducerer eleverne til, hvordan…
Introduktion til 3D-tegneprogrammet Tinkercad. Vær opmærksom på, at forløbet er gratis…
I workshoppen skal der bygges et fabeldyr, som har en bevægelig del. I workshoppen…