LUDO - når djævlen spiller med. En skæbnefortælling om at være afhængig af spil.…
TIL UNGDOMMEN er skabt ud fra biografiske historier fra teenageres egne liv. Med humor og…
Hvad er digitale kompetencer? Hvilke digitale fodspor efterlader jeg mig på nettet?…
Rumkapløb, tretrinsraketter og Newtons love. Vær med til at undersøge, hvordan en raket…
I dette onlineforløb skal I med ud i rummet i museets rumudstilling. På rejsen ud til…
Lær om tyngdekraft og vægtløshed, når vi sender eleverne ud i rummet – ud til Den…
Prøv at forestille jer en verden uden elektricitet! Nej vel? I dette forløb skal vi…
Med kig på opfindelser, der ændrede verden og de 17 Verdensmål skal eleven selv løse…
Hvad er verdens bedste opfindelse? Vi taler om telefonen, computeren og isterningeposen…