Gennem hands-on-oplevelser øger eleverne deres viden om dyr og planter samt nogle af…
Et oplevelsesbaseret forløb hvor børnene, udstyret med net og spande, fisker efter dyr og…
Eleverne lærer i denne workshop om digital fabrikation med laserskærer. De arbejder i en…
Eleverne lærer i denne workshop at designe og programmere løsninger på fremtidens…
Eleverne lærer i denne workshop at designe og programmere kørende robotter. De arbejder i…
- Om at læse og forstå originale kilder
Skamlingsbanken har gennem tiden været kraftcenter for sang, folkemøde og forskellige…
Biblioteksorientering for 4. klasser.